Cau hysbyseb

Roedd hi'n 2018 a chyhoeddodd Blizzard ei fod yn paratoi fersiwn symudol o'i deitl mwyaf poblogaidd efallai, Diablo, ar gyfer ffonau smart a thabledi. Yna, ym mis Hydref y llynedd, lansiwyd Diablo Immortal ar y platfform Android fel beta caeedig i'w brofi gan gynulleidfa ehangach. Efallai y byddwn yn gweld y fersiwn terfynol o'r diwedd eleni. 

O leiaf dyna beth mae'r post diweddaraf yn cyfeirio ato ar y blog gêm, sy'n sôn am yr hyn a ddarganfuwyd yn ystod y beta caeedig a pha newidiadau eraill fydd yn cael eu gwneud i'r gêm cyn iddo fynd yn fyw. Yn bwysig, mae Blizzard yn dal i gynllunio eleni fel y flwyddyn i lansio'r teitl symudol-unigryw hwn. Mae'n ddiddorol bod hyd yn oed y trelar cyhoeddedig yn cyfeirio'n gyfan gwbl at ddosbarthu trwy Google Play ac nid yw'n sôn am Apple's App Store mewn unrhyw ffordd.

Gêm 2D mewn golygfa isometrig yw Diablo, lle mae'r chwaraewr yn rheoli un o sawl cymeriad gan ddefnyddio'r llygoden a'r bysellfwrdd. Rhyddhawyd y rhan gyntaf ym 1996 (ryddhawyd Diablo II yn 2001 a Diablo III yn 2012) ac mae'r gêm gyfan yn digwydd ym mhentref bach Tristram yn nheyrnas Khandaras. Ar ôl marwolaeth y Brenin Leoric, y chwaraeodd Diablo ei hun ran ynddo, mae'r deyrnas ar fin anhrefn. Mae pentref Tristram, lle roedd Leoric yn byw, wedi'i dorri i ffwrdd o'i amgylchoedd ac i lawr i ddeg o drigolion yn cael ei adael yn llwyr, tra bod drygioni anhysbys yn byw mewn labyrinth dwfn o dan yr eglwys gadeiriol leol. Nid yw eich tasg yn ddim mwy na gwneud eich ffordd i'r llawr isaf ac wrth gwrs dileu'r drwg hwn.

Newidiadau arfaethedig 

Bydd Diablo Immortal yn MMO clasurol, felly dylid disgwyl y bydd chwarae cymunedol ar flaen y gad yma. Mae hyn hefyd oherwydd y bydd cyrchoedd, sef cyfarfyddiadau â phenaethiaid ar gyfer hyd at 8 chwaraewr. Fodd bynnag, mynegodd chwaraewyr beta gryn anfodlonrwydd gyda'u cydbwysedd, gyda rhai penaethiaid yn rhy hawdd ac eraill yn rhy anodd. Mae'r gêm hefyd yn eithaf anghytbwys pan fydd rhywun yn y grŵp chwaraewyr gryn dipyn ar ei hôl hi o ran lefelu.

Mae system "dal i fyny" wedi'i hychwanegu ar gyfer y beta fel y gall newydd-ddyfodiaid gael gêr a phrofiad yn gyflymach, mewn gameplay amser real bydd hyn wrth gwrs yn cael ei drin gan bryniannau In-App. Bydd monetization yn chwarae rhan bwysig yma. Bydd Diablo Immortal yn rhad ac am ddim i'w chwarae pan gaiff ei lansio, ond bydd Battle Pass dewisol a thâl wrth gwrs, yn ogystal â phryniannau arian cyfred yn y gêm. Ond bydd y system gemau a thanysgrifiadau yn dal i newid oherwydd nad oedd yn gwbl gytbwys. Hanfod Diablo yw chwilio am y gêr gorau posibl, ac yn ôl y rhai a oedd â mynediad i'r beta, fe wnaeth y datblygwyr faglu ychydig yma hefyd. Felly, bydd yn rhaid iddynt wneud y gorau o ystadegau amrywiol yr eitemau sydd ar gael o hyd fel nad ydynt yn ddiangen o gryf, ond hefyd heb fod yn rhy wan ar gyfer eu lefel eu hunain. 

Mae'n addas bod Blizzard yn cymryd adborth chwaraewr o'r beta caeedig i'r galon, a'u bod am wneud y gorau o bopeth ymhellach cyn i'r teitl gael ei ryddhau'n swyddogol i'r byd. Ar hyn o bryd, nid yw'n hysbys a fydd unrhyw beta agored neu a fydd lansiad swyddogol. Ym mhob ystyr, mae’n amlwg bod y teitl yn cael ei weithio arno, ac ni allwn ond gobeithio am eiriau’r datblygwyr y byddwn yn ei weld eleni. 

Diablo Immortal ar Google Play a rhag-gofrestru

Darlleniad mwyaf heddiw

.