Cau hysbyseb

Mae enw Daniel Lutz wedi cael ei siarad â pharch yn y diwydiant hapchwarae ers amser maith. Bu Lutz yn gweithio fel cyfarwyddwr creadigol yr ail-ddychmygiadau gwych o frandiau enwog Square Enix ar ffurf Hitman GO a Tomb Raider GO. Fodd bynnag, dechreuodd ei yrfa ddatblygu sawl blwyddyn cyn ymuno â thŷ cyhoeddi mawr. Efallai eich bod wedi chwarae ei brosiectau annibynnol blaenorol, fel y pos speeders Colorblind neu Monospace. Ond nawr mae'r datblygwr dawnus yn canolbwyntio ar ei gêm newydd sy'n agosáu'n gyflym, amrywiad gwreiddiol ar y genre gêm amddiffyn twr, Isle of Arrows.

Ar yr un pryd, mae'n brosiect cymharol uchelgeisiol. Mae Lutz yn datblygu'r gêm fel ei holl brosiectau blaenorol o dan y moniker Nonverbal, a bwriedir i Isle of Arrows dargedu cyfrifiaduron personol yn ogystal â dyfeisiau symudol. Ar y ddau lwyfan, bydd yn olwg newydd ar y genre sydd eisoes yn brofiadol. Mae'r gêm yn cymysgu elfennau o gameplay tebyg i roguelike gyda lefel uwch o hap, diolch i ddefnyddio dec o gardiau i adeiladu eich rhagfuriau amddiffynnol yn erbyn tonnau o elynion.

O'i gymharu â theitlau eraill yn y genre, bydd Isle of Arrows yn eich cyfyngu'n bennaf â'r cardiau sydd ar gael. Rydych chi'n llyfu pob tro o'r dec, gyda'r opsiwn i dalu ychydig bach o arian cyfred yn y gêm i gyfnewid un ohonyn nhw. Mae'r gêm yn addo tair ymgyrch gydag adeiladau unigryw, heriau dyddiol a modd diddiwedd. Dylai Isle of Arrows na Android cyrraedd yn ystod yr haf. Gallwch weld sut olwg sydd arno yn y fideo uchod.

Darlleniad mwyaf heddiw

.