Cau hysbyseb

Mae gêm talu-i-ennill gyntaf Blizzard, Diablo Immortal, wedi cael ei beirniadu'n hallt ers ei chyflwyno. Nid oedd hyd yn oed yn gwella rhyddhau creision y teitl er gwaethaf y ffaith bod y graffeg yn edrych yn neis iawn ac mae'r gameplay yn rhagorol yn llyfn ac yn fanwl gywir. Ond yna mae'r arian y mae'r gêm yn ceisio ei dynnu oddi wrthych, nad yw'n syndod. Yr hyn sy'n fwy o syndod yw pa mor ymosodol y mae'n ei wneud. 

Ond mae'n ymddangos bod y strategaeth Blizzard hon yn gweithio oherwydd bod y cwmni dadansoddol AppMagic yn amcangyfrif bod y cwmni eisoes wedi ennill $24 miliwn ers lansio'r gêm. Yn ôl iddi, gosodwyd y gêm gan 8 miliwn o chwaraewyr, a wariodd 11 miliwn o ddoleri trwy microtransactions yn Google Play, ac yn achos Apple's App Store, y swm yw 13 miliwn o ddoleri.

Ar hyn o bryd, mae'r incwm cyfartalog fesul chwaraewr tua $3,12, nifer a all wrth gwrs barhau i gynyddu wrth i chwaraewyr symud ymlaen trwy'r gêm i elynion mwy pwerus. Daw'r rhan fwyaf o'r arian gan selogion Diablo America a De Corea, gyda'r marchnadoedd hynny yn cyfrif am 44 a 22% o refeniw, yn y drefn honno. Er ei bod yn aneglur pa refeniw yr oedd Blizzard yn ei ddisgwyl yn ystod y pythefnos cyntaf ar ôl lansio'r gêm, yn sicr ni ellir ei siomi.

Wrth i'r gêm ddod yn fwy o chwaraewyr, ac wrth i'r rhai presennol gyrraedd ei gamau mwy datblygedig, wrth gwrs bydd nifer yr arian sy'n cael ei wario hefyd yn cynyddu. Hyd yn oed gyda hynny mewn golwg, mae'n annhebygol y bydd Blizzard yn ailwampio ei fecanweithiau ariannol ar unrhyw adeg yn fuan, er bod ei ddiben yn seiliedig ar flychau ysbeilio. Ond mae'n rhaid i ni ddweud y gallwch chi gyrraedd lefel 35 yn gymharol hawdd a heb yr angen i fuddsoddi un goron gydag un farwolaeth yn eich ystadegau.

Diablo Immortal ar Google Play

Darlleniad mwyaf heddiw

.